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Telling the Media Transformation Story: The Olympic Games

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# Monday, May 17, 2010
Monday, May 17, 2010 10:32:09 AM (GMT Daylight Time, UTC+01:00)

Ob Sport, Musik oder Kultur - die Events werden zunehmend interaktiver, immer mehr Menschen konsumieren die Medien im Netz. Die Fragestellung der Live-Übertragung über das Netz beschäftigt sowohl die Technologen als auch die Anbieter seit vielen Jahren. Es sind viele Hürden zu überwinden, angefangen von einer einfachen Einspeisung des Signals und der Konvertierung in ein geeignetes Internet-fähiges HD Stream-Format mit möglichst kleiner Zeitverschiebung (die Nachbarn jubeln bereits, obwohl der Angriff noch läuft .. ) bis hin zu den Monetarisierungsstrategien - ob werbebasiert oder pro Abruf mit angeschlossenen Zahlungssystemen.

Diese Fragestellung wird zu einer Herausforderung sobald die Übertragung eine verhältnismässig große Anzahl der Benutzer anspricht. So wie im Fall der olympischen Spiele. Ich habe im Jahr 2008 ausführlich über die die olympischen Sommerspiele berichtet. Damals haben wir gemeinsam mit Akamai die neue Smooth Streaming Technologie vorgestellt:

[1] http://tomicic.de/2008/11/14/Xtopia08ImZeichenVonHD.aspx
[2] http://tomicic.de/2008/12/17/Xtopia2008Videos.aspx

Die olympischen Winterspiele in diesem Jahr brachten einige Neuheiten mit sich, die in folgenden drei Referenzstudien ausführlich beschrieben sind:

[3] http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?casestudyid=4000007275
[4] http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?casestudyid=4000007271
[5] http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?casestudyid=4000007258

Neben der bekannten NBC-Referenz, wurden die gleiche Technologien (Silverlight, IIS Media Services etc.) in Frankreich (France TV) und in Norwegen (NRK) eingesetzt. Es wurde nicht nur live gestreamt, sondern gleich dazu auch in HD-Qualität mit automatisch wechselnder Qualität pro verfügbaren Bandbreite (Smooth Streaming) aus verschiedenen Perspektiven mit interaktiver Werbung.

Bei NBC lag bspw. die maximale Anzahl der gleichzeitigen Abrufe (Concurrent Active Live Streams) bei unglaublichen 181.000 parallelen Streams. Insgesamt haben rund 16 Millionen Unique Users das Angebot abgerufen und 50 Millionen streams konsumiert.

Die Zahlen aus Kanada (CTV) sind genauso beeindruckend: "... CTV Streams 6.2 Petabytes of Winter Olympics To over 3.9 Million Visitors, Making Every Second Count .."

[6] http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?CaseStudyID=4000007347

Mit solchen Zahlen lässt sich sehr gut die notwendige Skalierung und das Verhalten der verschiedenen Technologien abschätzen.

[7] http://www.iis.net/extensions/SmoothStreaming